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Coupe Burrows
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Règlements

 

RÉGLEMENTS DE LA COUPE BURROWS :

 

0) **NOUVEAU** 

  • Une exception pour la catégorie "B" est maintenant en vigueur par rapport au règlement #62.  Le nombre de joueurs évoluant dans le "A" ne sera dorénavant plus restreint.
  • Dans le but d’avoir du jeu excitant, rapide et sans arrêt de jeu, le joueur en possession de la balle derrière son propre filet aura un maximum de 3 secondes pour sortir la balle ainsi que son corps en entier de la zone de protection délimitée. En l'absence d'une telle zone, les poteaux de buts seront utilisés comme référence.
  • L'ajout d'un gardien substitut n'est dorénavant plus nécessaire.  L'équipe dont le gardien n'est pas disponible (blessure, conflit d'horaire ou toute autre situation approuvée par l'organisation) sera autorisée à le remplacer par un gardien de même force ou plus faible, selon sa cote provinciale.  Le gardien remplaçant ne peut pas avoir joué dans la même catégorie ou bien dans une catégorie supérieure lors du même événement.  À noter que tout changement du genre doit être approuvé par un membre organisateur du tournoi.
  • Une passe au gardien de but entrainant un arrêt de jeu résultera en une perte de possession.
  • Lors des matchs éliminatoires, un but marqué dans la dernière minute de jeu entrainera une mise en jeu centrale.
  • FEMMES ÉVOLUANT DANS LES CATÉGORIES MASCULINES : Il n'est désormais plus possible pour une femme d'évoluer dans un calibre masculin, à l'exception des gardiennes de but.  Les gardiennes W1-2 sont autorisées dans le A, B, C+, les W3 dans le D, W4 dans le E, W5 dans le R.
  • Catégories mixtes : MAXIMUM DE 9 JOUEURS INCLUANT LE GARDIEN. (MAXIMUM 4 HOMMES JOUEURS + GARDIEN)

1) DIMENSION DE LA SURFACE DE JEU

Une surface de dek (surface plastique) règlementaire pour la Coupe Burrows a approximativement 100 pieds de longueur par 50 pieds de largeur et est entourée d’une bande. Les coins peuvent être arrondis ou à angles.

2) TROP DE JOUEURS SUR LA SURFACE

Une punition de 1 minute sera décernée à l'équipe qui sera prise en défaut pour avoir eu trop de joueurs sur la surface.  Au jugement de l'arbitre, si la balle touche accidentellement un joueur qui s'apprête à entrer au banc, sans que celui-ci ne participe au jeu, il aura le choix de laisser le jeux se poursuivre ou de siffler et donner la balle à l'équipe adverse.

3) BÂTON

N’importe quel bâton est accepté pour le tournoi. Par contre, un arbitre peut, à tout moment, déclarer une pièce d'équipement illégale lorsque celle-ci est usée ou endommagée et représente des risques de blessures. En cas de bris du bâton, le joueur ne peut plus l'utiliser.

4) CHAUSSURES 

Des espadrilles appropriées doivent être portées par tous les joueurs. Les joueurs ne peuvent porter des bouts d’aciers à l’exception des gardiens de buts. 

5) ÉQUIPEMENT DU GARDIEN DE BUT

Le gardien de but doit obligatoirement porter tout l'équipement réglementaire d'un gardien de but de hockey. 

6) ÉQUIPEMENT DU JOUEUR

Tous les joueurs doivent obligatoirement porter un chandail avec un numéro pouvant les identifier, un casque, des gants et jambières (genoux couverts) appropriées. Le port de coudes, de lunettes ou visière, d'une coquille n'est pas obligatoire mais fortement recommandé.

7) COULEURS DES CHANDAILS

Chaque membre d'une équipe doit porter un chandail semblable (gardien inclus) avec un numéro pouvant les identifier.

8) COMPOSITION D'UNE ÉQUIPE

Format 3 contre 3

Une équipe HOMME doit présenter un alignement de minimum 7 joueurs et maximum de 10 joueurs, incluant le gardien de but. L'alignement ne peut pas être modifier durant le tournoi . Un minimum de 3 joueurs + gardien est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer un capitaine.

Une équipe FEMME doit présenter un alignement de minimum 7 joueuses et maximum 10 joueuses, incluant la gardienne de but. L'alignement ne peut pas être modifier durant le tournoi. Un minimum de 3 joueuses + gardienne est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer une capitaine.

Une équipe JUNIOR doit présenter un alignement de maximum 10 joueurs, incluant le gardien de but. L'alignement ne peut pas être modifier durant le tournoi . Un minimum de 3 joueurs + gardien est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer un capitaine et avoir un parent/entraineur responsable.

Format 4 contre 4

Une équipe MIXTE doit présenter un alignement de minimum 7 joueurs et maximum 9 joueurs (facture sera pour 9 en tout temps), incluant le gardien de but. Maximum 4 hommes (plus le gardien) par équipe. L'alignement ne peut pas être modifier durant le tournoi . Un minimum de 4 joueurs + gardien est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer un capitaine.

Coupe Burrows Mont-Tremblant 

Les équipes doivent présenter un alignement de minimum 9 joueurs et maximum 13 joueurs. Il est donc possible de jouer à trois lignes de 4 joueurs + gardien. L'alignement ne peut pas être modifier durant le tournoi . Un minimum de 4 joueurs + gardien est requis pour débuter une partie. Chaque équipe doit nommer un capitaine.

9) CHANGEMENT DE GARDIEN DE BUT

Aucun changement de gardien de but n'est permis lorsque le jeu est en progression, à moins qu'il ne soit remplacé par un joueur additionnel. Si un joueur remplace un gardien de but blessé ou expulsé, il aura cinq minutes pour revêtir l'équipement au complet de celui-ci.

10) ALIGNEMENT & JOUEURS SUBSTITUTS - IMPORTANT/NOUVEAU

Le responsable d'équipe doit s'enregistrer à l'accueil sur place au maximum une heure avant le premier match. Il faudra inscrire tous ses joueurs et numéros sur la feuille de match ou portable du marqueur. Un joueur inscrit dans le système et sur la feuille de match ayant payé son inscription peut arriver à tout moment de la partie ou même dans le tournoi (même en finale). Un joueur non inscrit ou qui n'a pas payer son inscription ne peut pas participer.

NOUVEAU : TOUT JOUEUR DOIT AVOIR UNE PIÈCE D'IDENTITÉ AVEC LUI POUR SES MATCHS. Une vérification d'identité peut se faire à TOUT MOMENT AVANT OU APRÈS UN MATCH. Si un joueur n'a pas sa pièce d'identité avec lui, il sera considérer comme joueur illégal et l'équipe perdra son match par défaut.

JOUEURS ET GARDIENS SUBSTITUTS : Il est permis d'inscrire le nom d'un joueur (1) et d'un gardien (1) substituts sur votre alignement AVANT le début de votre premier match. Exception catégorie MIXTE (3 joueurs) : un joueur (1) homme, une joueuse (1) et un gardien.

REMPLACEMENT : Un remplacement peut être effectué seulement en cas de conflit d'horaire (de notre part) ou de blessure. À noter qu'un joueur ou gardien qui a été remplacé pour blessure ne pourra pas revenir au jeu dans le tournoi. AUCUNE ALTERNANCE N'EST PERMISE. Le remplacement ne peut pas se faire lors d'un match en cours à l'exception d'une blessure au gardien.  Il arrive que des remplacements de gardien pour le substitut inscrit soient approuvés pour des circonstances exceptionneles autres que celles mentionnées dans le réglement.

Il n'y a pas de frais d'inscriptions pour les substituts car l'inscription est déjà payé par le joueur régulier qui sera remplacé.

IMPORTANT : LE SUBSTITUT DOIT ABSOLUMENT ÊTRE AUTORISÉ PAR L'ORGANISATION. POUR CE FAIRE, PRÉSENTEZ-VOUS À LA TENTE DES RÈGLEMENTS/HORAIRE. 

11) JOUEUR BLESSÉ

L'arbitre peut arrêter le jeu en tout temps pour un joueur blessé. Généralement, l'arbitre va laisser aller le jeu jusqu'à ce que l'équipe du joueur blPénalitésessé contrôle la balle. Dans le cas d'une blessure qui semble grave l'arbitre doit arrêter le jeu. La balle sera remise en jeu par l'équipe adverse du joueur blessé. Si un gardien de but est blessé, un maximum de 2 minutes est accordé afin qu'il récupère et retourne dans son but. S'il est incapable d'y retourner, il doit être remplacé à l'intérieur de 5 minutes incluant le changement d'équipement.

12) NOMINATION D'UN ARBITRE

Tous les arbitres, marqueurs et les juges de but sont nommés par l'arbitre en chef ou le responsable du tournoi. Les arbitres reçoivent maintenant des formations sur les règlements Coupe Burrows pour obtenir davantage de rigueur et de constance. 

13) INJURES, ABUS OU MENACES À UN ARBITRE - NOUVEAU

MANQUE DE RESPECT : Tout joueur manquant de respect en adressant des injures et/ou menaces à un arbitre ou tout autre officiel, avant, pendant ou après une partie est sujet à des mesures disciplinaires sévères. Une insulte à un arbitre entraine une punition pour conduite anti-sportive et peut aller jusqu'à l'expulsion du match ou du tournoi. Nous allons renforcir ce règlement. Par exemple : "t'es un ostie d'pourri ref, crisse d'aveugle, té un clown, un vaut rien" ne seront plus tolérés. Dans les événements Coupe Burrows, les arbitres vous respecterons et vous les respecterez.

FORMATION : Nous avons un comité de révision qui ajuste le livre des règlements et forme les arbitres à chaque événement. Nous travaillons à avoir les meilleurs arbitres et les meilleurs règlements au Québec. Par conséquent, nous ne serons plus tolérant envers les mauvais comportements qui nuisent à l'image du sport. Il y a des enfants et des parents dans les estrades, soyez respectueux, en tout temps.    

ABUS : Tout joueur, instructeur ou responsable qui tente ou qui frappe intentionnellement un arbitre ou tout autre officiel, pendant ou après une partie sera expulsé du tournoi. Une pénalité pour agression physique envers un arbitre implique une suspension à vie de tous les événements organisés par la Coupe Burrows et ses partenaires.

14) MARQUEUR

Le marqueur contrôle le temps et signale la fin de chaque période et de la partie. Le marqueur informe l'arbitre du temps à écouler dans la période de (s'il n'y a pas de cadran indicateur). S'il y a une dispute concernant le temps, le tout devra être référé à l'arbitre et celui-ci prendra une décision finale. Avant le début de la partie, le marqueur vérifie si l'alignement des équipes est conforme. Il doit rapporter toute anomalie de l'alignement à l'arbitre. À la fin de toutes les parties, il doit remettre à un des responsables du tournoi la feuille de match complétée.

15) PÉNALITÉS

Les pénalités doivent être classées de la façon suivante :

MINEURE

1 MINUTE***

DOUBLE MINEURE

2 MINUTES***

MAJEURE

3 MINUTES*** EXPULSION***

MAUVAISE CONDUITE

1 MINUTE***

INCONDUITE DE PARTIE

1 MINUTE -EXPULSION***

GROSSIÈRE INCONDUITE

1 MINUTE –EXPULSION DU TOURNOI ***

PUNITION DE MATCH

1 MINUTE + EXPULSION***

-EXPULSION***

***si il y a une deuxième infraction la punition sera a retardement

***une punition sifflée dans la dernière minute de la partie entraine automatiquement un tir de pénalité

***aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d'équipes différentes) dans la dernière minute

 

 

16) PÉNALITÉ MINEURE 

PUNITION : Toute pénalité mineure engendre un avantage numérique d’une minute à 3 vs 2.

PUNITION À RETARDEMENT : Si une 2e punition est appelée à l'équipe qui se défend déjà à cours d'un joueur, celle-ci débutera lorsque la première infraction aura pris fin. Toujours 3 vs 2, jamais à 3 vs 1

PUNITION DANS LA DERNIÈRE MINUTE DE JEU : Pour une punition appelée (sifflée) dans la dernière minute de jeu, un lancer de punition sera accordé (et le temps arrêté) au lieu de l'avantage numérique. Le lancer doit être pris par un joueur présent sur la surface au moment de l'arrêt du jeu. Aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d'équipes différentes) dans la dernière minute.

***LE TEMPS DOIT ÊTRE ARRÊTÉ DURANT LE LANCER DE PUNITION AFIN D'ÉVITER TOUTE TENTATIVE DE RETARDER LE MATCH DE LA PART DU JOUEUR.

17) PÉNALITÉ MAJEURE

Tout joueur, recevant une pénalité majeure dans une partie, est expulsé de la partie et reçoit une punition de 3 minutes. Ce type de pénalité n'est pas annulé par un but.

18) PÉNALITÉ DE MAUVAISE CONDUITE

Une pénalité de mauvaise conduite sera imposée à tout joueur ou membre d'une équipe qui utilise un langage vulgaire envers un arbitre.

19) PÉNALITÉ DE MATCH ET EXPULSION DU TOURNOI

Une pénalité de match : 3 minutes de punition et expulsion du tournoi.

Une pénalité de match est imposée à tout joueur ou membre d'une équipe qui :

-profère des menaces verbales à un arbitre.

-lance un objet en direction d'un arbitre ou d'un joueur.

-crache, bouscule, frappe, tire sur la grille, les cheveux, mord ou crache sur un arbitre ou adversaire.

-participe à une bataille.

-tente de blesser un adversaire en le frappant, soit avec son casque, son pied, son poing, son coude, son genou ou tout autre objet

-met en échec son adversaire par-derrière ou à la tête.

Tout joueur qui reçoit une pénalité de match, est automatiquement expulsé de cette partie et possiblement pour le reste du tournoi. Il est aussi passible d'expulsion de tout événement futur de l'organisation.

20) TIR DE PÉNALITÉ

Un tir de pénalité accordé par l’arbitre doit être effectué comme suit :

-l'arbitre place la balle sur le point central de mise en jeu et le joueur désigné va, au signal de l’arbitre, entreprendre sa descente et tenter de déjouer le gardien de but adverse. Le joueur et la balle doivent constamment être en mouvement en direction de la ligne des buts adverse.

-le gardien doit demeurer dans son rectangle jusqu'à ce que le joueur touche la balle. Le gardien de but peut tenter d’arrêter la balle de toutes les façons, sauf en lançant son bâton ou tout autre objet. En cas de violation de ce règlement, le lancer peut être repris à nouveau ou le but accordé.

-après une infraction, n'importe quel joueur de l'équipe adverse étant sur la surface peut effectuer le lancer.

-si au moment où un tir de pénalité est accordé, le gardien de but avait été retiré de son filet afin d’être substitué par un autre joueur, il peut retourner à son but afin de faire face au tir.

-durant le tir de pénalité, les joueurs des deux équipes doivent demeurer près de leurs bancs respectifs, de l’autre côté de la ligne centrale. Aucun joueur de l’équipe adverse ne peut interférer, d’aucune manière, avec le joueur qui effectue le tir de pénalité. Le silence est requis. 

-après le tir de pénalité, l’équipe contre qui le tir de pénalité était dirigé repartira le jeu à l’arrière de la ligne des buts de son territoire.

-le temps requis pour effectuer le tir est inclus à l'intérieur du temps régulier d'une partie. Si l'infraction est à retardement et que le temps de la partie se termine avant que ne soit appelée la pénalité, le tir devra être effectué de toute façon.

-si l’égalité persiste après le temps règlementaire d’un match de classement, le match fini nul, lors d'un match éliminatoire, il y aura tirs de barrage (exception pour les matchs de finales : 5 minutes de prolongation)

-les capitaines des deux équipes doivent remettre dans l’orde les trois joueurs choisis pour tirer. Si l’égalité persiste encore après les trois tireurs de chaque équipe, n'importe quel joueur peut effectuer le lancer jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. Le format est alors un tireur de chaque côté seulement.                                                             

21) PÉNALITÉ AU GARDIEN DE BUT

Si le gardien se mérite une pénalité qui mène à une expulsion automatique de la partie, celui-ci pourra être remplacé en respectant le règlement.

Pour geler la balle , le gardien doit obligatoirement avoir une pièce d’équipement dans la zone réservée au gardien de but. Selon le jugement de l’arbitre,  pour une première offense il pourra soit donner la balle à l'équipe adverse soit donner une punition mineure si l’arbitre juge que le gardien à empêché un joueur adverse de prendre possession de la balle. Une deuxième offense entrainera automatiquement une punition mineure au gardien de but.  

 22) APPELER UNE PÉNALITÉ

L'arbitre doit siffler immédiatement et indiquer la pénalité si un joueur de l'équipe en possession de la balle commet une infraction sur un règlement. La reprise du jeu sera faite par l’équipe non fautive.

Note : Si l'arbitre arrête le jeu pour une raison technique, la prochaine mise en jeu aura lieu à l'endroit prévu au règlement suite au coup de sifflet.

23) BALLE QUI FRAPPE UN ARBITRE

Le jeu ne doit pas être arrêté lorsque la balle touche à un arbitre, peu importe l'endroit sur la surface de jeu, sauf si la balle dévie directement dans le but ou à l'extérieur de la surface de jeu. Lorsque la balle frappe une partie du corps de l'arbitre et pénètre directement dans le but, le but ne sera pas accordé. La mise en jeu sera exécutée près du but dans la même zone.

24) BALLE PERDUE DE VUE OU ILLÉGALE

S'il y avait attroupement ou qu'un joueur tombe accidentellement sur la balle, entraînant l'arbitre à perdre la balle de vue, le jeu doit être arrêté immédiatement.  Lorsque la balle touche les fils électriques des lumières, le jeu doit être arrêté immédiatement. L’arbitre remet la balle à l’équipe n’ayant pas toucher à la balle la dernière. Si, en tout temps lorsque le jeu est en progression, une autre balle apparaît sur la surface, le jeu ne doit pas être arrêté. Il doit se poursuivre avec la balle légale, jusqu'à ce qu'il y ait arrêt de jeu, à moins que cette balle nuise à la progression du jeu. Si un arrêt de jeu est appelé, la balle revient à l'équipe du joueur qui avait possession.

25) DÉBUT DE LA PARTIE ET D’UNE PÉRIODE

La partie débute à l'heure prévue, par la mise en jeu initiale effectuée au point central de la surface de jeu. Le jeu doit être repris après chaque but ou chaque arrêt du gardien, en arrière du filet (sauf dans les finales - mise en jeu).

À l’heure prévue du début de la partie (indiquée à l’intérieur du site de la coupe Burrows), si une équipe n’a pas le nombre de joueurs requis pour débuter la partie , l’arbitre devra appliquer le processus suivant :

RETARD : Si l’équipe n’est pas prête ou n’as pas assez de joueurs pour débuter la partie à l’heure prévue sur l’horaire, le temps s’écoule quand même et une pénalité mineure pour avoir retardé la partie sera décernée. Après 5 minutes écoulées au cadran, le score est 1-0, après 10 minutes 2-0 et si l’équipe n’est toujours pas prête après 12 minutes, soit une période de jeu, il y a forfait au score de 3-0

26) FERMER LA MAIN SUR LA BALLE

Le jeu sera immédiatement arrêté et une punition mineure sera imposée a tout joueur à l’exception du gardien de but, qui ferme la main sur la balle et se faisant, profite d’un avantage sur ses adversaires. Lorsqu’un joueur ferme simplement la main sur la balle et la laisse tomber sur la surface, sans profiter ou tenter de profiter d’un avantage par ce geste le jeu se poursuivra.

27) MISE AU JEU

Lors d’une mise au jeu, la balle doit toucher la surface avant qu’un joueur ne puisse entrer en contact avec celle-ci. Les joueurs qui exécutent la mise en jeu doivent faire face à l’extrémité de la surface du côté du territoire adverse. Ils sont espacés d’environ une longueur de bâton et présentent la totalité de la palette sur la surface. Leurs palettes doivent libérer entièrement l’espace où la balle sera mise en jeu. Tous les autres joueurs doivent être situés à au moins 6 pieds de l’endroit où se situent les deux joueurs procédant à la mise en jeu ou à l’extérieur du rond au centre de la surface. Si cette procédure devait être violée, l’arbitre reprendra la mise ne jeu, et demandera au joueur de centre qui a causé cette violation de se faire remplacer par un coéquipier qui est sur la surface. 

28) REPRISE DU JEU

À la coupe Burrows, à l'exception des matchs de finale et de la dernière minute des matchs éliminatoires, il y a mise en jeu seulement au début de chaque période ou lorsque l'arbitre ne peut déterminer à qui la possession de la balle doit revenir.  Le jeu reprend toujours derrière la ligne des buts lors d’un but ou un arrêt du gardien. 

Le jeu ne doit jamais être repris par l'équipe offensive derrière la ligne de buts adverse.

Pour les matchs de finale (en entier) ainsi que la dernière minute de tout match éliminatoire, il y aura mise au jeu au centre après chaque but.

Un délai de 3 secondes et un écart d'un bâton est accordé à la reprise du jeu. Après 3 secondes le joueur adverse peut foncer vers la balle. Le joueur ayant la balle lors de la reprise peut faire une passe, tirer ou se déplacer avec la balle.

Si le joueur repart le jeu avant la sifflet de l'arbitre, il y aura changement de possession. 

Une balle prise dans le grillage entraine une mise en jeu.

29) PASSE AVEC LA MAIN

La passe avec la main est interdite pour tous les joueurs et gardiens, et ce, partout sur la surface. Un joueur peut cependant se pousser la balle avec la main ouverte à la condition que ce soit lui-même qui la récupère.

 30) UN BUT AVEC LE PIED OU AUTRE PARTIE DU CORPS

Lorsqu’un joueur à l’offensive dirige intentionellement la balle avec son pied ou toute autre partie du corps vers le filet, le but sera automatiquement refusé.

31) TEMPÉRATURE RISQUÉE

C'est aux organisateurs de la Coupe Burrows que revient la responsabilité de prendre la décision de jouer une partie ou non en raison de la température risquée. Une fois la partie débutée, seules les responsables ont l’autorité d’arrêter ou d’annuler une partie. Les parties peuvent être disputées sous la pluie. Malgré tout, les organisateurs ne sont pas responsable des blessures subies et ce, même si les conditions ne sont pas idéales. Il est de la responsabilité des joueurs d'être suffisants protégés. Une pluie forte, une accumulation d'eau sur la surface, un orage ou une averse de neige sont des facteurs qui peuvent être suffisants pour arrêter une partie.

32) TEMPS D'ARRÊT

Un temps d'arrêt de 30 secondes par équipe par partie éliminatoire est alloué. Aucun temps d’arrêt n’est alloué durant les parties de classement.

33) DURÉE DES MATCHS                                                

Le temps d'une partie est de deux périodes de 12 minutes, pour un total de 24 minutes de temps non-chronométré.  Lors des finales, le temps sera arrêté après chaque but puisqu'il y aura mise en jeu au centre.  Le temps de repos entre chacune des périodes est de 1 minute. Les équipes doivent changer de côté après chacune des périodes réglementaires, débutant le match avec le gardien du coté du banc adverse (ce règlement est surtout appliquable lors des événements extérieurs où le soleil et le vent peuvent être des facteurs).  À noter que la dernière minute des matchs éliminatoires se déroule à temps chronométré.  Lors des derniers instants du match et suite à un arrêt de jeu, le temps doit seulement repartir lorsque les 3 secondes (maximum) de protection sont écoulées.

34) BÂTON ÉLEVÉ

Tous les joueurs doivent avoir le plein contrôle de leur bâton, et ce, en tout temps.

Un contact avec la balle lorsque le bâton est situé plus haut que la hauteur des épaules entraine une pénalité à retardement (1 min). Un bâton élevé qui occasionne une blessure telle une coupure, un saignement, une dent perdue, une écchymose apparente, etc. entrainera une pénalité de 2 minutes.

Un but marqué avec un point de contact plus haut que la barre horizontale sera refusé et une pénalité appelée si le contact était plus haut que les épaules.

L'action de porter son bâton au-dessus de la barre horizontale du but ou de la bande est tolérée. S’il y a contact à la tête de l’adversaire ou d’un arbitre, que le geste soit volontaire ou non, l’arbitre doit immédiatement décerner une punition. Un but marqué avec un bâton élevé par l'équipe défensive sera accordé. 

35) AJUSTEMENT D'UNE PIÈCE D'ÉQUIPEMENT

Une pénalité mineure pour avoir retardé la partie est infligée à tout joueur ou gardien qui retarde la partie afin d'ajuster une pièce d'équipement ou d'aller changer son bâton au banc des joueurs sans l’autorisation de l’arbitre. La responsabilité ou l'obligation de maintenir les pièces d'équipement en bon état demeure celle du joueur et du gardien. Si un ajustement est nécessaire, le joueur doit quitter la surface et le jeu continue sans interruption en utilisant un joueur substitut. Un gardien de but ne peut retarder intentionnellement la partie en ajustant une pièce d'équipement durant un arrêt de jeu. La violation de ce règlement par un gardien entraîne une pénalité mineure.

36) INCONDUITE

Tout membre d'une équipe est responsable de la bonne conduite de chacun de ses coéquipiers. Il doit prendre tous les moyens nécessaires afin d'empêcher tout désordre ou violence des membres de son équipe, avant, pendant et après une partie, sur ou hors de la surface. Toute l'équipe est imputable en cas de comportement grave (ex. coup de poing, coup à la tête, etc.).

Une pénalité mineure pour conduite antisportive sera infligée à un joueur qui :

-utilise un langage abusif, obscène ou dégradant sur la surface et n’étant pas adressé vers une personne en particulier.

-démontre un manque de respect envers un officiel, à un degré moindre de ce qui entraînerait normalement une pénalité d’inconduite.

Une pénalité de mauvaise conduite doit être infligée à tout membre d'une équipe qui :

-utilise un langage ou démontre des gestes abusifs, obscènes ou dégradants que ce soit contre le marqueur, un arbitre, un adversaire ou tout membre de l'organisation.

-ne se rend pas directement au banc des pénalités.

-ne respecte pas la zone réservée aux arbitres.

-persiste à discréditer ou manquer de respect envers l'arbitre.

-frappe ou propulse intentionnellement la balle hors de portée d'un arbitre qui allait la récupérer.

-expédie la balle volontairement à l'extérieur de la surface suite à un but compté ou à une décision de l'arbitre.

-lance un objet sur la surface que le jeu soit en cours ou non.

-expédie une pièce d'équipement du joueur adverse à l'extérieur.

-brise intentionnellement son bâton sur la surface du jeu.

-persiste à se conduire de façon négative de façon à entraîner un adversaire à recevoir une pénalité.

37) BALLE À L'EXTÉRIEUR DE LA SURFACE DE JEU

Une balle est considérée à l’extérieur de la surface, si elle quitte la surface de jeu ou si elle frappe toutes choses autres que la bande ou le filet au-dessus de la surface. Les poteaux ou contours des boîtes de joueurs ou du marqueur ne sont pas considérés comme étant à l’extérieur de la surface. La balle est reprise par l’équipe adverse du dernier joueur ayant touché la balle à l'endroit indiqué par l'arbitre. Une pénalité pour avoir retardé le match peut être appelée dans le cas où un joueur (ou gardien) expédie volontairement la balle hors de la surface de jeu.

38) BÂTON BRISÉ OU ÉCHAPPÉ

Un joueur qui n'a pas de bâton peut toujours continuer de participer au jeu. Un joueur qui a brisé son bâton peut continuer d'évoluer sur le jeu, à condition qu'il laisse tomber immédiatement toutes les parties de son bâton, sinon une pénalité mineure pour équipement illégal lui sera décernée.

Note : Aucune pénalité ne lui sera décernée s'il se rend directement à son banc sans participer d'aucune façon au jeu en cours.

Un joueur dont le bâton est brisé, peut seulement recevoir un autre bâton de façon directe de son banc des joueurs ou d'un coéquipier qui lui donne son bâton.

Un joueur peut remettre le bâton à son gardien de but qui l’aurait échappé, seulement de main à main, toute autre manière de procéder lui vaudra une pénalité mineure pour avoir joué avec un bâton illégal ou obtenu illégalement. Le joueur peut donc avoir l'espace d'un instant deux bâtons dans les mains pour le remettre au gardien à condition qu'il ne s'implique pas dans le jeu pendant ce temps. 

Aucun joueur ou gardien ne peut recevoir un bâton ayant été lancé d'une quelconque partie de la surface de jeu, du banc des joueurs ou des pénalités sinon une punition mineure pour équipement illégal lui sera décernée.

Un gardien de but peut poursuivre le jeu avec un bâton brisé jusqu'à ce que le jeu soit arrêté ou jusqu'à ce qu'on lui remette un autre bâton de façon légale. Lors de l'arrêt du jeu, c'est à un joueur de faire le nécessaire afin de procurer un nouveau bâton réglementaire au gardien.

39) GELER LA BALLE

Lorsque la balle demeure emprisonnée à l’extérieur du filet de l’un des buts et qu’elle est injouable ou qu’elle est gelée entre quelques joueurs opposants, intentionnellement ou pas, l’arbitre doit arrêter le jeu. Si, selon l’arbitre, c’est le joueur défensif qui est responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse prend possession de la balle dans la zone délimitée la plus proche. Si l’arrêt de jeu a été causé par un joueur offensif, l’autre équipe reprend possession de la balle en territoire offensif dans la zone délimitée.

Si l’arbitre perd la balle de vue, il doit siffler et arrêter le jeu. Le jeu sera repris par l’équipe non fautive dans la zone offensive.

Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu doit être infligée à un gardien de but qui se laisse tomber ou expédie de façon délibérée la balle sur l’extérieur de son but, afin de causer un arrêt de jeu. 

Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu est décernée à un gardien de but lorsqu’il immobilise délibérément la balle d’une manière ou d’une autre, et causant ainsi un arrêt de jeu inutile. L’officiel doit mentionner clairement au gardien de jouer la balle, sinon il lui décernera la pénalité.  À la discrétion de l'arbitre, une perte de possession peut être suffisante pour punir un gardien qui immobilise la balle à l'extérieur de la zone prévue.

Si la balle devait s’immobiliser sur le dessus de la bande qui entoure la surface, celle-ci est considérée en jeu et peut être jouée de façon légale avec la main.

40) LANCER SON BÂTON

Tout joueur ou gardien de but qui lance son bâton ou tout autre objet en direction de la balle se méritera:

- Si le geste est posé dans la zone défensive, un tir de pénalité sera accordé. Le capitaine d'équipe devra désigner un joueur qui est sur la surface pour exécuter ce tir.

- Note: Si un joueur se dirige vers le but adverse et qu'aucun joueur ou gardien n'est devant le but et qu'un objet est lancé vers lui (qu'il soit atteint ou non), le but sera accordé (si le but est manqué) au joueur qui était en possession de la balle (aucune autre pénalité ne sera décernée). Tout joueur qui lance délibérément une partie de son bâton ou tout autre objet à l'extérieur de la surface se méritera une pénalité de mauvaise conduite.

Note: Si le joueur ne fait que disposer d'une partie de son bâton brisé sur le bord de la bande ou à l'extérieur de la surface (pas le lancer), de façon à ne pas interférer au jeu, aucune pénalité ne lui sera imposée.

41) METTRE LE PIED SUR LA BALLE

Tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui met le pied intentionnellement sur la balle et retient celle-ci perdra possession de la balle selon la situation suivante :

- Si l’arbitre désigne le joueur défensif responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse reprend le contrôle de la balle dans la zone délimitée la plus prêt.

- Si le joueur offensif est responsable de l’arrêt de jeu, l’adversaire repartira le jeu en territoire offensif (à proximité de la ligne centrale dans la zone délimitée).

- Si aucun n’est tenu responsable, une mise au jeu sera effectuée au point de mise au jeu le plus près « zone délimitée ».

42) RETARDER LA PARTIE

Une pénalité mineure doit être infligée à tout joueur ou gardien de but qui, avec son bâton, son pied ou sa main, expédie la balle hors du jeu en la lançant, tirant ou frappant de façon intentionnelle (c'est à dire de façon délibérée et sans équivoque - un lancer en hauteur). Un joueur dégage à l'autre bout de la surface et que la balle passe au-dessus du filet ne sera pas puni.  

Une pénalité mineure sera imposée à tout joueur ou gardien de but qui déplace délibérément le but de sa position normale.

Si un poteau des buts est délibérément déplacé par le gardien alors qu’un joueur est en échappée, un tir de pénalité sera accordé à l’équipe non fautive. Ce tir sera effectué par le dernier joueur en possession de la balle.

L’arbitre doit imposer une pénalité de banc à l’équipe qui prend trop de temps à effectuer une substitution de joueurs. Un avertissement doit être donné au capitaine de l’équipe avant d’imposer une première pénalité pour cette infraction.

Un joueur qui quitte son banc pour discuter avec l’arbitre sans rester sur la surface pour la reprise du jeu se méritera une pénalité mineure pour avoir retardé la partie.

43) TOMBER SUR LA BALLE

  1. a) Une pénalité mineure pour avoir saisi ou gelé la balle doit être infligée à tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibérée ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui-ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu entraînant ainsi un arrêt de jeu par l'arbitre.
  2. b) Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu doit être infligé à un gardien de but qui, de façon délibérée, tombe sur la balle, ramène la balle sous son poids, place la balle sur une partie du but ou de la bande, lorsque la balle est derrière la ligne des buts, et que son corps se retrouve complètement en dehors de la boîte du gardien entraînant ainsi un arrêt de jeu par l'arbitre.
  3. c) Lorsque la balle est dans la zone du gardien, un tir de pénalité (on n’ajoute pas une pénalité mineure) pour avoir saisie ou gelée la balle doit être accordée contre l’équipe prise en défaut, lorsqu’un joueur défensif (à l’exception du gardien de but) :

- Tombe sur la balle volontairement.

- Ramène la balle volontairement sous lui.

- Ferme la main sur la balle.

- Ramasse la balle avec sa main fermée.

Note : Si le joueur donne une tape sur la balle a main ouverte, il n'y aura pas de tir de pénalité, ni de pénalité mineure.

44) BATAILLE OU COUP DE POING

LES BATAILLES ET COUPS DE POING SONT INTERDITS À LA COUPE BURROWS. Un joueur donnant un coup de poing à un adversaire sera expulsé du tournoi. Une équipe qui encourage un joueur dans cette démarche risque l'expulsion du tournoi.

45) BLESSURE VOLONTAIRE

Une expulsion du tournoi est infligée à tout joueur qui blesse volontairement un adversaire, et ce, peu importe la façon.

46) TRÉBUCHER OU CHUTE OBSTRUCTIVE

Une pénalité mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur (excluant le gardien dans sa zone réservée) qui glisse, ou qui place son bâton (ou une partie de son corps) sur la surface de façon à ce que cela amène le joueur adverse à tomber.

Note : Que le geste soit volontaire ou non, la pénalité sera décernée au joueur fautif. Le fait que le joueur ait touché à la balle avant de faire tomber le joueur adverse n'a pas d'importance, car une pénalité lui sera quand même décernée.

47) DARDÉ OU SIX POUCES

Une EXPULSION DU TOURNOI est infligée à tout joueur qui blesse un adversaire après avoir dardé ou donné un six pouces.

48) DOUBLE-ÉCHEC

Une pénalité mineure, double mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire.

Une pénalité majeure doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire et entraînant une blessure.

49) TENTATIVE DE BLESSURE

L’EXPULSION DU TOURNOI sera infligée à tout joueur qui tente de blesser un adversaire, un arbitre, un spectateur, d'une manière ou d'une autre.

50) TENTATIVE D'AGRESSION

Un joueur qui enlève ses gants pour se battre, ou qui provoque quelqu'un à le faire, se méritera une EXUPLSION DU TOURNOI. Il sera aussi à risque d'être banni d'événements futurs.

51) CRACHER

Une EXPULSION DU TOURNOI sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui délibérément, crache sur ou vers un adversaire et/ou un arbitre.

52) DONNER UN COUP DE PIED

Une EXPULSION DU TOURNOI sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou qui donnent délibérément un coup de pied sur un adversaire et/ou un arbitre.

53) MENACE ENVERS UN MEMBRE DE L'ORGANISATION

Toute menace à un membre de l'organisation (dirigeants, employés, bénévoles, etc.) entrainera une EXPULSION DU TOURNOI pour tout joueur. Ce geste sera aussi soumis à une suspension prolongée ou à une interdiction de participer et/ou d'être sur les lieux d'un événement futur organisé par la Coupe Burrows. 

54) MISE EN ÉCHEC PAR DERRIÈRE

Une EXPULSION DU TOURNOI sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou donnent délibérément un mise en échec par derrière à un adversaire.

55) MISE EN ÉCHEC À LA TÊTE

Une EXPULSION DU TOURNOI sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui donne délibérément une mise en échec à la tête d’un adversaire.

56) JOUER LA BALLE DERRIÈRE SON BUT

Dans le but d’avoir du jeu excitant, rapide et sans arrêt de jeu, le joueur en possession de la balle derrière son propre filet aura un maximum de 3 secondes pour sortir la balle ainsi que son corps en entier de la zone de protection délimitée. En l'absence d'une telle zone, les poteaux de buts seront utilisés comme référence.

57) REMISE EN JEU

Pour une remise en jeu, le joueur en possession de la balle a toujours un sursis de trois secondes pour partir l’action. Pendant ce temps, le joueur défensif ne peut s’approcher à plus d'une longueur de bâton et ne peut lui soutirer la balle. Par contre, le joueur offensif peu partir à tout moment sans attendre le compte de trois secondes. Dès qu’il fait une action, le joueur en défensive peut entrer dans le jeu. 

58) CATÉGORIE MIXTE - NOUVEAU

Contrairement à toutes les autres catégories, le mixte se joue 4vs4. Nombre de joueurs par équipe : minimum deux lignes donc 9 joueurs (min et max) : 9 = 8 + gardien. Sur ce, 5 gars maximum incluant le gardien.

En tout temps dans la catégorie Mixte, un maximum de 2 joueurs masculins est permis sur la surface de jeu. Si le gardien de but est retiré, ce sera pour une joueuse en extra. Il n'y a pas de règles pour le nombre de joueuses.  En cas d'infraction, une punition pour avoir retardé le match sera décernée. 

Aucun lancer frappé avec élan arrière plus haut que la taille n’est permis pour les hommes dans le mixte.  Une infraction entraine un changement de possession.

En cas de punition à un gars, le désavantage numérique 3 vs 4 se fait à 2 filles + 1 gars. Dans le cas contraire, si une fille obtient une punition, le désavantage se fait à 2 gars + 1 fille

Si égalité à la fin d'un match éliminatoire, la partie ira en fusillade. Ce sera 2 gars + 2 filles de chaque côté pour décider du gagnant. Si l'égalité persiste, ce sera 1 gars ou 1 fille de chaque côté jusqu'à la victoire.  

Un but de gars = 1 point. Un but de fille = 2 pts (UN BUT DE FILLE DOIT ÊTRE MARQUÉ PAR LE BÂTON ET NON UNE DÉVIATION SUR LE CORPS AFIN DE COMPTER POUR 2 POINTS).

Un match se termine à 10 buts de différence contrairement aux autres catégories qui se terminent à 7 buts d'écart.

59) PROPOS RACISTES 

Ce sera zéro tolérance pour tout propos raciste. Une EXPULSION DU TOURNOI et des sanctions plus sévères seront imposées pour des événements futurs.

60) RETIRER SON GARDIEN 

Dorénavant, il sera interdit de retirer son gardien de but :

  • à plus de 3 minutes à faire au cadran*
  • si son équipe est en avance dans le match

Il est donc possible de retirer le gardien de but lorsque :

  • son équipe tire de l'arrière et qu'il reste moins de 3 minutes à faire au match
  • une punition est appelée à l'autre équipe et que vous êtes en possession de la balle
  • Le pointage est égal et qu'il reste moins de 3 minutes à faire au match

61) BRIS D'ÉGALITÉ

En cas d'égalité au classement après la fin du round robin, le bris d'égalité se fera comme suis :

1 - Victoires

2 - Gagnant du match entre les 2 équipes (lors d'une égalité entre 2 équipes seulement pas de 3 way)

3 - Différentiel

4 - Buts pour

5 - Buts contre

6 - Pile ou face

62) JOUEURS CLASSÉS - NOUVELLE COTES (cotesdekhockey.com)

La Coupe Burrows est au coeur de cette révolution qui vise à assurer une meilleure parité et permettre à toutes les équipes d'être compétitives. La Coupe Burrows ainsi que plusieurs partenaires importants ont travaillé une liste de joueurs classés (Homme H1 à H13 et Féminin 1 à Féminin 8) selon leur habiletés.

La cote du gardien de but ne peut être plus élevée que la plus haute cote permise dans la catégorie.

Pour recherchez votre cote provinciale : cotesdekhockey.com

RESTRICTIONS : 3 CONTRE 3

RESTRICTIONS HOMME :

Catégorie A : tout joueur est accepté (OPEN)

Catégorie B : (1 H1 ou H2 + 1 H3) ou 3 H3 

Catégorie C+ : 2 H4 ou (1 H4 + 2 H5) ou 4H5 

Catégorie C : 2 H6 ou (1 H6 + 2 H7) ou 4 H7 

Catégorie D : (2 H8 + 2 H9) ou (1 H8 + 4H9) ou 6 H9

Catégorie E : (1 H9 + 4 H10) ou 6 H10

Récréatif : 2 H11

RESTRICTIONS FEMME :

Catégorie FA : 2 W1

Catégorie FB : 1 W2 

Catégorie FC+ : 1 W3

Catégorie FC : 1 W4

Catégorie FD : 1 W5

Catégorie FE : 1 W6

Catégorie FR : 1 W7

RESTRICTIONS MIXTE : 

Catégorie M1 : H (1 H1 + 3 H3) ou (2 H2 + 2 H3) et F (2 W1)

Catégorie M2 : H (1 H4 + 3 H5) ou (2 H4 + 2 H6) et F (2 W3)

Catégorie M3 : H (1 H7 + 3 H9) ou (2 H8 + 2 H9) et F (2 W5)

Catégorie M4 : H (1 H9 + 3 H11) ou (2 H10 + 2 H11) et F (2 W7) 

_____________________________________________________________

RESTRICTIONS : 4 CONTRE 4 

RESTRICTIONS HOMME :

B : (1 H1 + 1 H2) ou 1 H2 + 2 H3) ou 4 H3  

C+ (2 H4 + 1 H5) ou (1 H4 + 3 H5) ou 5 H5

C : 2 H6 ou (1 H6 + 2 H7) ou 4 H7

D : (2 H8 + 2 H9) ou (1 H8 + 4 H9) ou 6 H9

E : (1 H9 + 4 H10) ou 6 H10 

R : 2 H11 

CATÉGORIES FEMME : 

FB : 1 W1 ou 2 W2

FC : 2 W4 

FD : 2 W5 

FE : 2 W6 

FR : 2 W7

CATÉGORIES MIXTE :

M2 : H : (1 H3 + 1 H5) ou (1 H4 + 3 H5) ou (2 H4 + 1 H5) + F: 1 W2 ou 2 W3

M3 : H : (1 H7 + 5 H9) ou (2 H8 + 4 H9) + F: 2 W5

 

IMPORTANT : la liste provinciale est en constante évolution. La Coupe Burrows se réserve le droit de modifier une cote en tout temps. Aussi, tout joueur non conforme peut être disqualifié d’un tournoi, et ce, sans préavis. Le capitaine de chaque équipe est responsable de présenter un alignement conforme au règlement #62 : l'organisation se réserve le droit de disqualifier tout joueur ou joueuse non conforme. Par non conforme, nous entendons "trop fort" pour la catégorie. Si un joueur(se) est considéré(e) trop fort(e), voire illégal(e), il ou elle pourra être suspendu(e) et l'équipe perdra ses matchs de qualification (0-3) et un match éliminatoires par défaut (0-1). 

À noter que la liste n'est pas complète et que de nouveaux joueurs s'ajoutent chaque année. Aussi, des joueurs s'étant améliorés (ou le contraire) auraient pu changer de cote depuis la dernière mise à jour de la liste. Pour nous, c'est toujours la règle du "gros bon sens" qui prime sur toute liste. Si nous recevons une plainte, une équipe d'évaluateurs prendront le dossier en charge et statueront. Si un joueur ou joueuse est jugé trop fort pour la catégorie par ce comité, il ou elle sera disqualifié sans préavis ni remboursement. 

Une fille qui a déjà joué collégial ou universitaire est automatiquement cotée W3 et ne peut jouer dans le FC FD FE. Chez les hommes, pour les joueurs non cotés : LHJMQ/Universitaire = H4, Junior AAA/Collégial = H6, Junior AA/Midget AAA = H8 par défaut jusqu'à évaluation de cote.

Chaque alignement peut contenir un maximum de 3 joueurs + 1 gardien qui évoluent dans la catégorie supérieure.

Aucun joueur ou joueuse ne peut jouer dans deux catégories plus basses que la catégorie la plus forte dans laquelle il évolue. Exemple : un joueur qui joue dans le A durant le tournoi ne peut pas jouer dans le C+. Une joueuse jouant FB ne peut pas évoluer dans le FD.

Finalement, l'alignement doit être remis en même temps que le deadline des inscriptions, soit une semaine avant le début du tournoi.

63) PROCÉDURE DE PLAINTES 

Si vous croyez qu'une équipe, un joueur ou une joueuse est non-conforme, voire illégal(e), vous pouvez nous en faire part. 

  • le CAPITAINE seulement peut se présenter à la table des règlements sur place et remplir dûment un formulaire avec toutes les informations utiles (preuves à l'appui, etc.)
  • AUCUN REGROUPEMENT (ex. équipe au complet) ne sera permis près de la table des règlements
  • chaque plainte doit se faire calmement, aucune insulte ou agitation ne sera tolérée
  • une équipe d'évaluateurs prendra le dossier en charge 
  • un membre pourra se déplacer pour voir un joueur ou joueuse
  • un comité de membres à travers le Québec, composé de membres masculins et féminins peut être consulté
  • un jugement sera rendu par un responsable autorisé de la Coupe Burrows
  • AUCUNE PLAINTE SUR FACEBOOK ou par courriel ne sera prise en considération lors d'un événement

Veuillez prendre note qu'il est plus difficile de gérer une plainte après les matchs de qualifications par manque de preuves ou de temps. Le but du processus est de garantir la meilleure équité possible et d'éviter toute forme de tricherie. Aidez nous à prendre les meilleures décisions possibles en nous présentant un formulaire solide et détaillé. 

À chaque événement, des équipes sont disqualifiées, des joueurs et des joueuses sont suspendus et quittent les lieux avec une sévère déception.  Soyez proactif avec vos alignements et consultez les cotes sur www.cotesdekhockey.com .  En l'absence de cote, contactez-nous dès que possible.  Merci!

 

 

 

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